Facebook的下一步 :媒體和電子商務
2011-08-15 08:47 來源:艾瑞網 責編:王岑
- 摘要:
- 如今,游戲已經占Facebook第三方應用程序中的半邊天。但該公司在其它兩個領域看到了巨大商機:媒體和電子商務。
【CPP114】訊:如今,游戲已經占Facebook第三方應用程序中的半邊天。但該公司在其它兩個領域看到了巨大商機:媒體和電子商務。
Facebook游戲主管肖恩-瑞安(SeanRyan)今天上午接受記者采訪時表示,在Facebook第三方平臺中,游戲平臺是最成熟的。這一平臺已經創立四年了,Zynga和其他游戲開發商的流行游戲所帶來的收入已經占Facebook收入的很大一部分。
而下一步,該公司將專注于媒體,尤其是音樂和視頻應用程序。共享音樂并不是那么好做,但瑞安表示,直接提供電影出租,如Facebook今年早些時候推出的“蝙蝠俠:暗夜”,并沒有提供足夠的社會元素令其有趣到足以吸引Facebook用戶。相反,該公司正在尋找各種方法來實現這一目標。相關新聞:
除此之外,Facebook還發現社交電子商務也有巨大的機會。瑞安舉了一個有關音樂會票和體育活動票務的例子。沒有人喜歡單獨去聽音樂會或看球賽,但現在的網上購票體驗并不是那么社交化。通常你會發消息給朋友們,看誰感興趣,然后會有人買了好些張門票,其他人再將門票錢給他。
但是,試想一下,如果你能與朋友們分享已購買門票的具體信息,如還剩多少張,具體座號等,那么感興趣的朋友就可以考慮是否是買你的票,還是自己去附近購買門票。
像Ticketmaster這樣的票務銷售商將會從中獲益。瑞安說,用戶每次在其朋友的新聞資訊中發信息時,就會產生5美元以上的額外銷售。因此,如果讓售票過程更加社交化,那么就有很大的機會產生更多的銷售額。
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而下一步,該公司將專注于媒體,尤其是音樂和視頻應用程序。共享音樂并不是那么好做,但瑞安表示,直接提供電影出租,如Facebook今年早些時候推出的“蝙蝠俠:暗夜”,并沒有提供足夠的社會元素令其有趣到足以吸引Facebook用戶。相反,該公司正在尋找各種方法來實現這一目標。相關新聞:
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