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PhotoShop的20年

2010-02-22 00:00 來源:web啟點 責編:Quincy

摘要:
Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標準。并且是Adobe公司最大的收入來源。Photoshop一直是每一個網頁設計師的生活的一部分,因為他們選擇了自己的第一個鼠標。在2010年2月10日,走過20年的Photoshop。為了紀念這個日子,我們拿出一篇文章,來回顧1.0到CS4版本。

  Sreven Guttman當時擔任首任產品經理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發行。從此,Adobe成為行業標準。2.0的發行引起了印刷業的重視,并引發桌面印刷革命。

  Adobe公司開始設立銷售部門,并聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發分成兩個小組,由JeffParker領導的Mac 小組以及由Bryan Lamkin領導的Windows小組。這次開發進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離 的程序。Mac版本開發代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至 今無人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數點后的數字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調色板和 16-bit文檔支持。盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統,它有一個強大的對手,Aldus公司的 PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點。同時,內存處理的一些錯誤很快便從市場反饋 回來。當這些內存錯誤bug被查出并改進后,原來的版本升級為2.5.1。
第一個運行在Windows平臺的Photoshop2.5

  此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領先 于ColorStudio,而Windows版本則經過一段時間改進后才趕上對手。

  下一個版本3.0的研發在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發,同時與Hamburg和Johnston一起研發其他的 新特性功能。Stern優化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。

  當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers 特征,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片 的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發行。
麻煩重重的3.0版本

  3.0版從研發到發行都充滿了磨難。在它未發行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現了QA (質量評估)麻煩。許多3.0版本中的特征幾乎不能通過甚至完全不能通過。當時有謠言說Brown捏造了一些特征只是為了引起市場的轟動效益,缺乏證明使 得Adobe的各個部門在信息業中幾乎癱瘓。在版本3.0發行之后,程序出現了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒有響應。Adobe收回了出售的 3.0版本。3.0.1版本迅速發行。不幸的是那些試用者并沒有歸還軟件,這個程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶都意識到了3.0版的問 題,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過網上服務, 3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題, 但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開了Adobe。這點小障礙并沒有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。

  不管怎么說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產品。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什么能超越這個 版本。 雖然那時候有相當大的一支設計隊伍(包括蘋果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續開發Photoshop新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發展似乎陷入泥 潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產品都具有相似的外觀和操作方法。并且他說服 Hamburg重返Photoshop設計小組。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,代號為Big Electric Cat。

  當第一張beta磁盤出現,引起了測試者們的騷動。為什么Photoshop有了這么多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成后,測試者們都已經適應了這 種改變,但是一些媒體包括一些網上服務CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0發行,很多用戶 認為Photoshop被破壞了。最后,當他們了解了這些變化,并且明白了Photoshop改進的良苦用心,這些爭論才煙消云散,新界面逐漸被大家所接 受。

  Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業利益,也為當初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時,Adobe意識到Photoshop的發展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買斷了Photoshop的所有權。
 
重獲好評的Photoshop 4.0

photoshop各版本的tools面板
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